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blutrand
Ausgabe 2
Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Ausgabe der  VDO-Zeitung!
Wir hoffen sehr, dass sie euch gefällt.
Sollte dies nicht der Fall sein oder ihr Verbesserungsvorschläge haben, schickt diese bitte an:
VDOZeitung@web.de
Dorthin gehen bitte auch Leserbriefe (die erwünscht sind) und alles, was so anfällt.
Solltet ihr einen Brief an einen Redakteur persönlich schreiben wollen, macht dies bitte im Betreff deutlich.
Und nun wünschen wir euch ohne viel Gerede viel Spaß beim Lesen!

Die Redaktion.

VDOT in ScheinfeldNews
Scheinfeld - eine kleine Stadt in Mittelfranken - stand am Wochenende 24./25.07 im Mittelpunkt der VDO-Community. Dort fand das 5. VDOT statt, zeit- und ortgleich mit einem Bikerfestival.
Begonnen hat es genau genommen schon am Donnerstag, als der Pate, sein Sohn Astro und dessen Freund Sirius anreisten. Diese wurden von der Scheinfelder Fraktion* empfangen und zum Festplatz gebracht. Das Zelten dort war bequemerweise kostenlos, und durch die Freundlichkeit der Scheinfelder Motorradfreunde traf dies auch auf das Abendessen zu. Der Abend verlief weitesgehend ruhig, was man vom folgenden Tag nicht sagen konnte, da der Rest größtenteils am Freitag anzutanzen gedachte. Das hieß natürlich enormen Organisationsaufwand für die Scheinfelder, die natürlich gestaffelt Leute aus der gesamten Umgebung abholen mussten, da ein Ort in der Größe von Scheinfeld nun mal schwer zu finden ist. Gegen Abend hatten jedoch alle, die eingeplant waren, glücklich dorthin gefunden. Dazu gehörten bis zum Nachmittag resh, Nick, Hustla, Firestorm und Sogil. Später am Abend tauchte noch rosti auf, der auf dem Heimweg von der Arbeit Menzo in Begleitung von Saya und Melwasul aufgegabelt hatte. Nachdem etwas eingekauft wurde, machte man sich ans Zelte aufbauen - was bei Hustla mit einem Haufen Planen und einem Schlafplatz in Sogils Zelt endete - und ans erste Beschnuppern. Spät am Abdend trat im Festzelt die Metal-Coverband Cherokee auf, was von einem Großteil der VDOler sehr gut aufgenommen wurde. Während des Konzertes kamen von irgendwoher noch Jacki_Unfogiven und mezmerize, etwas später noch Daemon Sadi, Vladimyr, Ignis und Kampfkater. Saya hatte sich etwas früher migränebedingt zurückgezogen, die anderen haben den Abend beziehungsweise die Nacht bis ca. 3 Uhr in vollen Zügen genossen.
Der nächste Morgen begann für die Frühaufsteher mit Karten und Schach spielen im Festzelt, für die späteren mit einem gegrillten Frühstück, zu dem auch die anderen wieder auftauchten. Im Laufe des Tages war irgendwann Nick verschwunden, der meinte, er müsste das VDOT mit einem kleinen Autounfall ein wenig aufpeppen. Zum Glück ist jedoch nichts Schlimmes passiert (zumindest den Menschen nicht), und die Stimmung wurde nur wenig beeinträchtigt. Tagsüber haben noch Striker und Hobbes vorbeigeschaut und die Runde vervollständigt. Gegen Abend gab es die Coverband-Powerage zu bewundern, an dessen Konzert wieder die meisten regen Anteil nahmen. Das war allerdings eine kleine Überwindung, da sich die Umgebung des Zeltes in eine große Wiese aus Matsch verwandelt hatte, denn das Wetter war mehr als bescheiden. Nebenher gab es einige Motorradschows, die zwar nicht so gut aufgenommen wurden, über die man sich bei einem Bikertreffen allerdings wohl eher weniger beschweren konnte. Gegen 2 war auch diese Abend beendet, und die meisten VDOler begaben sich zur Ruhe oder auch nicht, was für die die es wollten etwas nervig war.
Im Laufe des Sonntages schließlich konnte wohl jeder mehr oder weniger schmerzliche Abschiede verbuchen, denn die meisten mussten wieder nach Hause. Wenige blieben noch eine Nacht bei rosti, um sich dann am Montag in aller Frühe zu verabschieden.
Alles in allem war - meiner Meinung nach - das VDOT mehr als gelungen, auch wenn einige den Weg dorthin nicht geschafft haben, die sehnlichst erwartet wurden, darunter Lestat, Thanat und Blake. Es war jedoch eine sehr gute Gelegenheit, gute Freunde kennenzulernen und eben diese Freundschaften zu vertiefen.

*Die Scheinfelder Fraktion besteht in diesem Fall aus rosti und baerle, die den meisten Organisationsaufwand zu verbuchen hatten - Danke hierfür!
VDOT-News:
Wir erinnern alle an das VDOT vom 25.9 bis 27.9 in Sulingen in Niedersachsen!



Teamänderungen
:
Rosti hat sein Amt als Admin niedergelegt, genauso wie Mattes und Hearty ihre als Moderatoren. Des weiteren wurden Pyrokaar und Olesch zu Mods ernannt und Hobbes ist wieder Admin und zuständig für die Multisuche.




CP-Pop-Contest
:
Das is ne unser Bier (#2) haben die 20k Popmarke erreicht.
Die Teddybären (#32) haben die 50k Popmarke geknackt.




Weggänge
:
Nach 2 Jahren hören bra-tak (ID: 1257) und Hearty (ID: 555) auf aktiv VDO zu spielen, da sie mit der Richtung, die VDO eingeschlagen hat, nicht zufrieden sind und auch keine Lust, sowie keine Zeit mehr haben.
Desweiteren hört nun auch HaxBox (ID: 3440) mit VDO auf.



Questberechner:
Rosti hat seinen Questberechner überarbeitet.
Link: http://rosti.furuba-online.de/quest2.html



Änderungen für Multis:

Beim Verwenden von Proxys wird in Zukunft diese Vorgehensweise gelten:

  • Der Multi wird deaktiviert, ebenso wie der Main-Account
  • Alle Contest Punkte werden aberkannt und pro Multi werden 100 TP abgezogen
  • bei wiederholter Handlung erfolgt bei Rundenende die Löschung des Accounts

Außerdem werden stichprobenartig Spieler und Geschwisteraccounts überprüft. Falls ein Spieler über eine Proxy-IP online geht, wird per Brief um Stellungnahme gebeten und falls keine solche erfolgt, wird der Spieler verwarnt und danach, falls auch auf die Verwarnung keine Antwort erfolgt, deaktiviert. Die Zeit die zur Stellungnahme zur Verfügung steht sind 144 Ticks (also 2 Tage).



VDO-Rätsel
In dieser Ausgabe gibt es erstmals ein Rätsel bei dem unter allen Zusendern mit der richtigen Lösung 3 TP verlost werden.
Das Rätsel sieht wie folgt aus:

Wie viele Filar würde man mindestens benötigen wenn man nur mit Söldnern und Heiltränken ein Dorf erobern will?
Man muss nur einmal durchkommen. Kleiner Laden ist bereits vorhanden. In dieser fiktiven Aufgabenstellung hat der Angreifer noch keine Armee gebaut. Der Angreifer verfügt bereits über 6 Burgen

Angreiferarmee:
X Söldner
Y Heiltränke

Folterboni keine
Schreinboni keine
Heldenboni keine

Verteidigerarmee:
1000 Ritter
500 Heiler
1 General
Held Asmos Level 6 (+12%)

Folterboni maximum
Mittlere Mauer
Schreinboni keine

Lösungen mit Betreff "VDOZ-Rätsel" an vdozeitung@web.de senden. Schreibt bitte eure ID mit dazu.

Taktikbericht: Chillen auf einer Provinz
Ihr habt in einer Runde nicht wirklich Lust, viel zu machen oder ihr wollt einfach nur bei einer Provinz bleiben? Dann könnte diese Taktik genau die richtige sein. Anders als die Einburglertatik kann diese auch von den Elras und Vampire gespielt werde. Viele werden mir aber zustimmen, wenn ich sagen, dass sie bei den Clanern das meiste bringt.
Zu erst aktiviert ihr euch und nehmt einen Helden, der eher auf Verteidigung geskillt ist. Ihr müsst nur angreifen, wenn ihr Plündert und dort braucht man bei den richtigen Opfern keine Armee. Viele plündern ja eh nur mit einem Söldner oder Ritter. Die Rasse sollte wie schon gesagt Clan sein. Nun sucht ihr euch auf der Landkarte eine Provinz. Am besten nehmt ihr eine, die nicht nach einem Kampf aussieht. Zu diesem kann es aber immer kommen. Große Inseln sind also eher etwas für erfahrenere Spieler, die dann aber meistens da auch etwas draus machen wollen. Da große Provinzen eher attraktiv für andere Atter sind, sollte eure Wahl zu den normalen Größen gehören. Je nach Einstellungen sind also 12er, 13er, 14er und 15er Provinzen gesucht.
Nun wartet ihr bis die Runde beginnt und besiedelt erst einmal vier Burgen, damit ihr noch im Noobschutz seid. Nun heißt es für euch die ersten Schlossausbauten zu bauen. Wenn ihr schnell Bevölkerung für mehr Einkommen haben wollt, baut ihr als erstes ein kleines Haupthaus, damit ihr umsiedeln könnt. Danach sollte auf jeden Fall die große Kaserne folgen. Danach baut ihr ca. drei bis fünf Generäle, falls ihr euch doch später eine zweite Provinz zu legen wollt oder versehentlich desertiert. Danach wird diese wieder abgerissen und nur eine der Generäle bleibt auf eure Provinz stehen. Nun ist die Frage, wie es mit eurem kleinen Reich steht. Befinden sich auf dem kleinen Flecken Gegner und wie stark sind sie? Davon hängt nämlich der nächste Schritt ab. Je nach Stärke des Gegners müsst ihr schauen, ob ihr eine andere Provinz holt oder um diese kämpft. Wenn ihr euch für das Kämpfen entscheidet, solltet ihr euch eine gute Armee zu legen. Da Claner nicht so gut im Angriff sind, ist es manchmal ratsam, das der Gegner den ersten Schritt macht und in eure volle Armee herein rennt. Flammentränke können zum Erobern sehr nützlich sein, wenn der Gegner noch keine Mauer hat. Dafür wird aber ein großer Laden benötigt.
Da ist es in dieser „Anleitung“ aber eher um das Ausweichen von Angreifen geht, befassen wir uns nicht weiter damit. Wenn ihr das Glück habt und keinen Gegner habt, was öfters passieren kann, solltet ihr ein Dungeon bauen. Es sollte schnell auf die zweite Stufe gebracht werden, damit euch nicht so schnell die wichtigen Filar abgezogen werden. Am Anfang kann dies das Aufbauen erschweren. Danach solltet ihr euer Haupthaus mindestens auf die zweite Stufe hochziehen und an eurer Armee arbeiten. Außerdem solltet ihr schnell auf Mauer zwei kommen. Danach seid ihr geschützter vor Flammis. Was für ein Ritter und Heiler System ihr nehmt ist eure Sache. 1:1 bedeutet, dass ihr sehr wenig Einheiten verliert, aber auch nicht ganz so stark seid. Ich habe in den letzten Runden immer 2:1 Ritter:Heiler genommen, da ich so auch angreifen konnte, ohne überhaupt keine Stärke zu haben. Allerdings beißt man sich gerne als Claner schon einmal die Zähne aus an einem anderen Claner. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, wie ihr nun verfahrt. Ihr baut eine Folterkammer und hofft auf Gefangene, oder ihr zieht den Laden auf die dritte Stufe, um Tränke der Ewigkeit bauen zu können, die die Verluste sehr einschränken können. Natürlich könnt ihr auch erst die Folterkammer auf Stufe drei bringen und dann abreißen und den Laden errichten. Wichtig ist auf jeden Fall das eure Mauer auf drei sein sollte, damit ihr wenig Verluste habt. Der Dungeon sollte auf zwei oder drei sein und das Haupthaus natürlich auf drei.
Wie viel ihr an Einheiten rekrutieren wollt, hängt davon ab, wie schnell ihr wachsen wollt. Weniger Einheiten am Anfang bedeuten auch mehr Bevölkerung und Silberminen, die ihr haben könnt. Allerdings bringt das auch Aufmerksamkeit auf euch. Viele Truppen am Anfang bedeutet, dass ihr nur sehr mühselig wachsen könnt, was später euer Nachteil sein könnte. Was dort die beste Quote ist, ist schwer zu sagen, da das auch von den Feinden abhängt. Das Einkommen sollte am Anfang aber um die 1000 Filar sein. Am Anfang wird eher weniger gekämpft, außer ihr habt einen Vampir, der ganz scharf auf neue Clanerprovinzen ist oder ihr habt die Ehre, dass ein anderer euch etwas anhaben will. Im weiteren Verlauf der Runde plündert ihr, macht Quests, wenn ihr das wollt, und baut euch schön weiter auf. Viel mehr gibt es auch nichts zu tun, da ihr ja nur bei einer Provinz bleiben wollt.
Viel Spaß beim Ausprobieren. In den Speeds ist es nicht ganz so langweilig und dort kann man es auch mal mit anderen Rassen probieren. Als Elras und Vamp wächst das Schloss um einiges schneller, aber die Bevölkerung wächst nicht so schnell nach. Außerdem kosten euch die Silberminen als Elras doppelt so viel, was auch ein Nachteil ist.
Interview mit Blake
Blake














           


(Bild: Blake)

<Arya> Hi Blake, im Voraus schon einmal vielen Dank, dass du dich zu diesem Interview bereit erklärt hast. Was hat dich dazu bewegt mit zwei Nationen auf Sieg zu spielen?

<Blake> Die Entwicklung von VDO, wenn man gewinnen will muss man sich anpassen. Allerdings muss ich zu meiner Verteidigung sagen, dass es nicht von Anfang an so geplant war, hat sich eher so ergeben als ich viel zu viele Leute für eine Naty hatte.

<Arya> Das ist doch schon ein interessanter Grund. Euer Ziel war es , dass die Clannation die Hauptnation pushte und damit unterstützte. Eigentlich war das ein guter Plan, aber so ganz hat es ja nicht geklappt. Welche Gründe waren im Spiel?

<Blake> Tja warum hat es nicht geklappt? Ein Hauptgrund war Shagrath, er hat brilliant gespielt, er hat es die ganze Runde über geschafft unsere Atter down zu halten, das war der Schlüssel zum Sieg. Ansonsten haben wir uns sehr viele Feinde alleine durch die Anwesenheit der zweiten Naty gemacht, und irgendwann sind es einfach zu viele Gegner.

<Arya> Dass eure Gegner nicht sofort auf euch gegangen sind, hat man aber gemerkt, da es ja am Anfang relativ gut für euch aussah. Ihr habt ja auch sehr viele RPs gesammelt. Ab welchen Zeitpunkt kam das Ganze denn ins Wanken?

<Blake> So läuft es doch immer wenn Vamps und Claner auf Sieg spielen. Die Vamps sammeln am Anfang die Rp sind deutlich stärker, irgendwann kippt es. Wenn es früh genug kippt siegt die Clannation noch, wenn es zu spät kippt reicht es für die Vamps ins Ziel zu kommen. Wir hatten halt das Problem gegen zwei starke Clannationen zu spielen, die ja dann 1. und 2. nach Rp wurden. Eine hätten wir, ohne jetzt arrogant klingen zu wollen *g*, wohl geschafft.

<Arya> Das kann ich mir vorstellen. Aber die 0-Popler haben ja auch etwas mitgespielt. Haben diese euch auch gestört oder hatten die andere Opfer?

<Blake> Sie haben uns am Anfang bekämpft, später hatten sie allerdings interne Probleme und haben sich aus dem Bs Kampf zurückgezogen. Allerdings waren sie lange Zeit dafür verantwortlich das unsere Clannation nicht pushen konnte, da die einfach nicht auf Pop kamen. Sicher auch ein wichtiger Faktor.

<Arya> Das wird die 0-Popler sicherlich freuen. Welche Nationen waren eure größten Feinde und wer war mit euch verbündet?

<Blake> #15 war ab Tick 1500 glaub ich im Krieg, die Teddys praktisch von Anfang an, Hamster wollte Krieg, aber wir hatten ein Bündnis mit seiner Vampirnation da hat das nicht so gut funktioniert *g* Ansonsten hatten wir nur Bündnisse mit kleineren Nationen, von denen wir allerdings nichts bekommen haben, war nur ein Nichtangriffsabkommen. Ahh doch mit Nation #6 haben wir anfangs zusammengearbeitet

<Arya> Ihr hattet also mehr Feinde als Freunde, was das Spiel schwerer macht. Wie waren die Gefühle der Nation, als ihr gebasht wurdet? Seid ihr sauer gewesen, enttäuscht oder habt ihr euch verraten gefühlt?

<Blake> Ja wir hatten wesentlich mehr Feinde als Freunde. Gute Frage, verraten nicht war zu erwarten das noch eine Aktion kommt. Traurig trifft es sicher, ein paar von uns haben noch versucht etwas zu machen, haben ja mitgeholfen #15 zu hauen und hatten am Schluss auch noch ein BS, aber die meisten haben resigniert.
<Arya> Damit schneidest du den nächsten Punkt schon an. Was hattet ihr noch für Ziele, nachdem die Aussicht auf den Sieg eher gering war?

<Blake> Es gab so 3 Lager, ein paar wollten chillen, ein paar wollten noch Pop und BS erreichen und der Rest wollte um jeden Preis verhindern, dass #15 gewinnt, was ja dann auch geglückt ist.

<Arya> Da seid ihr ja dann auch nicht mehr so alleine gewesen. Alleine hättet ihr wohl eher wenig ausrichten können. Wie waren denn deine Empfindungen diese Runde und denkst du, dass ihr gute Verlierer seid?

<Blake> Meine Empfindung war das ich stolz war so eine spannende Runde zu erleben, bis knapp vor Ende konnte niemand vorhersagen wer gewinnt, das war die letzten Runden anders. Ich denke wir waren gute Verlierer, habe keinen Eintrag von uns gesehen das einer über die Teddys gemeckert hätte oder sie als unfair dargestellt hätte.

<Arya> Das ist doch erfreulich. Auch andere Spieler sind daran interessiert, dass die Runde spannend ist. Was hast du denn für Pläne für die nächste Runde?

<Blake> Spaß haben, auf Pop und große Armeen in der Nation kommen und 1,2 Schreine sollten schon heraus springen. Ich habe eine gute Nation zusammenbekommen, daher denke ich das wir ein paar schöne Schlachtberichte zur Runde beitragen können

<Arya> Wir freuen uns schon auf die Schlachten und es ist schön, dass es wieder mehrere gute Nationen geben wird. Dann wünsche ich viel Spaß in der neuen Runde und viel Erfolg. Außerdem bedanke ich mich dafür, dass du dir die Zeit genommen hast für dieses Interview. Möchtest du noch etwas ausrichten an die Leserschaft?

<Blake> Gerne hat mir auch Spaß gemacht. Eine abschließende Anweisung, vielleicht verstehen es ja einige wie man das auf VDO anwenden kann: Streut Kaviar unters Volk, damit der Pöbel ausrutscht!
Interview mit Arya
Arya
(Bild: Arya)

<baerle> Hi Arya, schön, dass du die Zeit für ein Interview für die VDOZ gefunden hast. Viele Spieler waren überrascht, als du Moderatorin wurdest, weil sie dich nicht kannten. Allerdings wussten sie zu dem Zeitpunkt noch nicht, dass du schon seit Runde 2 bei VDO dabei gewesen bist. Warum bist du schon solange bei VDO dabei, jetzt einmal abgesehen von den Pausen zwischendrin?

<Arya>
Also ich bin schon so lange dabei oder eben auch nicht dabei bei den ganzen Pausen, weil irgendwie VDO einen Reiz hat. Zwar ist es spielerisch sehr langweilig geworden, aber es enthält doch sehr viele interessante Leute, die man manchmal nur durch Zufall kennenlernt.

<baerle>
Das hört man von immer mehr Usern, dass sie das Spiel weiterspielen, auch wenn das System an sich langweilig geworden ist. Was waren denn für dich die Faktoren, die das Spiel "langweiliger" als früher gemacht haben und warum denkst du, dass ausgerechnet bei VDO so viele interessante Leute vorzufinden sind, dass einige nur wegen diesen Leuten das Spiel weiterführen?

<Arya>
Ich glaube das größte Problem liegt einfach daran, dass VDO einfach nichts mehr Neues zu bieten hat. Das System ist ja eigentlich das gleiche wie früher mit ein paar Änderungen. Es ist dasselbe wie mit der Speedrunde. Früher waren Speedrunden etwas besonderes, aber jetzt sind sie ja schon zu Gewohnheit geworden und viele finden es zu langweilig, ihre Zeit damit zu vergeuden. 
Bei der normalen Runde ist es wohl ein Vorteil, dass man eigentlich nicht viel Zeit braucht und dort gibt es auch ein Forum, was schon einen Teil ausmacht. Es gibt eigentlich überall interessante Leute zu finden. Auch auf anderen Seiten habe ich diese Erfahrung gemacht, aber bei vielen Sachen habe ich später die Lust verloren. Besonders bei großen Communities hat man immer das Problem, dass man nur schwer in diese hineinkommt. Bei VDO bin ich jetzt langsam ganz gut eingespielt und ich weiß auch, von wem ich eine Aussage nicht so ernst nehmen sollte.

<baerle>
Sogil ist ja auch auf dem VDOT in Scheinfeld erschienen und hat dort eine Kleinigkeit an VDO2 weiterprogrammiert und auch mal kurze Einblicke gegeben. Denkst du, dass eine neue Version mit mehr Rassen, etc. eine Bereicherung werden und den Spaß wieder erneuern könnte?

<Arya>
Ich habe mit so einer Frage gerechnet und da will ich micht jetzt auch nicht weit aus dem Fenster lehnen. Es könnte eine Bereicherung werden, aber das hängt ganz davon ab, was für Änderungen gemacht werden und wie diese umgesetzt werden. Die Ideen für das große Update sind zum Teil sehr gut, aber es wird wohl etwas dauern bis das ganze flüssig läuft. Ich lasse mich da überraschen.

<baerle>
Du hattest ja bereits angesprochen, dass ein Vorteil von VDO das integrierte Forum ist über das man leicht zur Community Kontakt aufnehmen kann. Hier bist du auch seit ein paar Wochen Moderatorin, was in der letzten Ausgabe der Zeitung schon angesprochen wurde. Was waren für dich die Beweggründe in das Team zu gehen und einen Teil deiner Freizeit für VDO zu widmen?

<Arya>
Ich war schon in vielen Communities und ich bin auch woanders Administratorin und habe deswegen Erfahrung mit dieser Aufgabe.
Was mich in VDO dazu bewegt hat, kann ich jetzt nicht so genau sagen. Ich wollte wohl helfen und mir macht diese Arbeit bis jetzt auch Spaß. In dem Augenblick, in dem ich gefragt wurde, war ich sehr erstaunt, da ich nicht damit gerechnet hatte, dass ich Moderatorin werden würde. Wer nimmt schon eine so neue Spielerin ins Team auf. Auf dem Speedserver war es auch schon überraschend gewesen.

<baerle>
Der Speedserver wäre direkt meine nächste Frage gewesen, gut, dass du das Thema schon einmal angesprochen hast. Seit deinem Amtsantritt als Speedadministratorin hast du 2 Speedrunden veranstaltet. Wie haben dir diese Speedrunden mal aus der Sicht eines Admins gefallen und hast du vielleicht schon spezielle Ideen mal was unerwartetes in Speedrunden zu integrieren? Oder soll dies dann eine Überraschung für die Spieler werden?

<Arya>
Die erste Speedrunde war eigentlich in Ordnung gewesen, aber die zweite war nciht so toll. Ich hatte kleine Provinzen gemacht und gehofft, dass das Spiel so interessanter würde, was aber nicht passiert ist. Ich werde demnächst besser über meine Ideen nachdenken und vielleicht vorher auch einmal die Spieler fragen, was sie davon halten. Überraschungen können schließlich auch daneben gehen.

<baerle>
Ja, das stimmt. Dann bedanke ich mich bei dir für das Interview. Es hat mir viel Spaß gemacht und dir hoffentlich auch. Möchtest du vielleicht noch ein letztes abschließendes Statement der Leserschaft mit auf den Weg geben?

<Arya>
Keine Ursache. Ich habe gerne die Fragen beantworten und ich grüße alle VDO User ganz herzlich und bedanke mich bei den Teammitgliedern, die mich so gut aufgenommen haben.


Interview mit Gori
<Lysander> Moin Gori. Danke dass du dich für das Interview bereit erklärt hast.

<Gori> Hallo Lys. Kein Problem

<Lysander> Gut dann fangen wir mal an.
Dies ist ja nicht dein erster Account, du hast vor einiger Zeit schon mal gespielt und warst Admin. Was hat dich dazu verleitet aufzuhören?

<Gori> Naja, ich hatte Runde 2 meinen ersten Account, damit hatte ich leider relativ erfolglose Runden, dann begann ich runde 7 oder 8 mit meinem neuen Account "Goranius" und hatte sehr gute Runden und hatte auch schnell Karriere gemacht, Mod kurz drauf Admin und danach Serverzugriff. Und wie es so ist mit zuviel Macht in kurzer Zeit, stieg es mir in den Kopf und baute sozusagen richtig "Scheiße", dadurch bekam ich dann ein schlechtes Gewissen und fand, es ist das einzig richtige, wenn ich abtrete.

<Lysander> Was genau war das für "Scheiße" die du gebaut hast?

<Gori> Ich habe einen Bug entdeckt beim Logout, diesen habe ich 2-3 mal benutzt und habe mir eine gegnerische Armee angesehen.

<Lysander> War dir nicht vorher schon klar, dass das nicht gut ist was du da tust?

<Gori> Das es falsch war wusste ich natürlich, leider kann ich nicht genau sagen warum ich es tat, da ich eigentlich recht gut im Rennen lag und bis dahin hatte ich eigentlich immer richtig als Mod und Admin entschieden und gehandelt. Ich würde einfach sagen das mein Hirn und Gewissen aussetzte.

<Lysander> Ich hab mal irgendwo Gerüchte gehört über Passwörter die du dir angeguckt haben sollst. Ist da was dran?

<Gori> Naja, damals konnte man als "normaler" Admin auch die Passwörter der Spieler sehen. Und naja, als ich dann sagte ich höre auf, haben viele angefangen mich auf übelste Art zu beleidigen.

Aus Wut habe ich mir dann von einigen das PW gemerkt, um mich vielleicht irgendwann mal zu revanchieren, jedoch kam ich dann von den Gedanken ab, immerhin hab ich schließlich genug Mist gebaut und dadurch würde sich nichts ändern, außer, dass dann viele Spieler die gar nichts damit zu tun hatten Probleme gehabt hätten. Schließlich war's ja ich, der sich die Macht zu Kopf stiegen lies.

<Lysander> Du scheinst sehr gewissenhaft zu sein.
Aber was hat dich nach so langer Zeit dazu verleitet wieder mit VDO anzufangen?

<Gori> Bei VDO war es schon immer so, man kommt nie wirklich weg, es gibt nur wenige, die es geschafft haben. VDO ist wie eine Droge, einmal damit angefangen ist es schwer damit aufzuhören und das liegt eigentlich nicht wirklich am Spiel, sondern eher an der Community, mag sein, dass sich die Community geändert hat, aber sie hat immer noch eine gewisse Anziehung.

<Lysander> Interessant.
Das hört man von vielen, dass sie nur noch wegen der Community hier sind. Aber was ist an der VDO Community so besonders, dass sie eine solche Anziehung hat?

<Gori> Schwer zu beantworten, wenn man es nicht weiß, aber ich denke es ist einfach die Art der Leute. Alle haben ihre eigene "Rolle": Trinox ist der Besserwisser, Saya die Böse, Resh das Keksmonster, usw.. so eine Community gibt es eben nicht überall und ich denke, das macht es aus.

<Lysander> Stimmt schon, sowas sieht man selten.
Wie war es denn für dich nach all der Zeit wieder zurück zu kehren?

<Gori> Naja abgesehen davon, dass es einige Änderungen bei VDO gab und ein paar Leute aufhörten, hat sich eigentlich nicht wirklich etwas geändert. Es macht nach wie vor Spaß mit den Leuten zu reden und nebenbei noch etwas VDO zu zocken =D
<Lysander> Wie lange hast du jetzt eigentlich "Pause" gemacht und wie war die Zeit so ohne VDO?

<Gori> Naja wie lange, gute Frage, 1-2 Jahre? Ich weiß es selbst nicht genau xD
Anfangs ging mir VDO schon ab und ich kam ab und zu on, jedoch als ich dann eine neue Stelle bekam und mein RL etwas stressiger wurde, hatte ich keine Zeit und es war relativ leicht "loszulassen"

<Lysander> Da du ja mal Admin warst und dich mit den Aufgaben auskennst, was hältst du von dem momentanen Admin- und Mod-Team?

<Gori> Naja viele meinen die Administrative habe sich verschlechtert, aber ich finde sie ist genau so wie damals. Die Leute vergessen einfach das die meisten Admins/Mods, damals noch zur Schule gingen und dadurch mehr Zeit für VDO hatten, aber viele der Mods und Admins haben nun eine Arbeit und einen Lebensgefährten gefunden, da muss doch klar sein, dass das VDO-Team nicht mehr wie früher 20 Stunden am Tag on sein kann.
Bei den 2 neuen Moderatoren muss man erst sehen, wie sie sich schlagen, will keine voreiligen Schlüsse ziehen.

<Lysander> Und wie beurteilst du die Leistungen und das Verhalten des Teams?

<Gori> Dadurch, dass einige im Team eher inaktiv sind, fällt es mir schwer deine Frage zu beantworten, Pardon.

<Lysander> Ok dann bedanke ich mich erstmal für das Interview. Willst du der Community abschließend noch etwas sagen?

<Gori> Nichts zu danken.
Naja...bin noch Single und offen für alles, ICQ: 592329802!!! Hab euch lüb <3 Schönen Tag noch.

Spielerumfrage: Beliebtete Rasse
Diagramm
Die beliebteste Rasse ist der Clan mit 27 Stimmen, die unbeliebteste die Elras mit 24 Stimmen. Knapp davor belegen die Vampire mit 25 Stimmen das Mittelfeld.
Reihe: Vampires Dawn - Teil 1
Die Story beginnt in dem kleinen Dorf Klennar. Dort lebt Valnar Darnus mit seiner Freundin Aysha zusammen. Am Morgen erwacht Valnar mit Kopfweh, weswegen er zum Arzt geht und sich ein Schmerzmittel besorgt. Wieder zu Hause angekommen, schläft er. Als er erwacht, ist Aysha plötzlich verschwunden. Im Haus entdeckt er einen Blutfleck, außerhalb des Hauses gleich eine lange Blutspur. In Sorge um seine Freundin folgt er dieser natürlich. So führt in sein Weg aus Klennar hinaus, bis zu einem Berg. Diesen erklimmt er, und stößt dort auf einen Geheimgang. Dort muss er zusehen, wie Aysha von einem Vampir namens Abraxas getötet wird. Valnar weiß natürlich nicht wer der Mörder ist, aber er schwört, seine Freundin, die von Abraxas "Molana" gennnt wurde, zu rächen.
Zur selben Zeit, in der Stadt Shannar, besucht der Vampir Asgar Serran seine Geliebte Alaine. Diese ist in einem Irrenhaus untergebracht, da sie eine Krankheit hat, die niemand versteht. Asgar macht sich auf den Weg, um dem Bürgermeister zum wiederholten Male klar zu machen, dass von Alaine keine Gefahr ausgeht. Der Bürgermeister lässt sich jedoch nicht erweichen, und schickt Asgar fort. Als Asgar Shannar das nächste mal betritt, muss er mit ansehen, wie seine geliebte Alaine hingerichtet wird, ebenso wie alle anderen Insassen des Irrenhauses. In seiner rasenden Wut verwandelt Asgar sich in einen Wolf und richtet in Shannar ein Blutbad an, dem niemand entkommt. Er reißt Alaines geköpfte Leiche an sich, und verschwindet mir ihr.
In dieser Zeit erfährt der Spieler -die Story ist verpackt in eine Gute-Nacht-Geschichte für einen kleinen Jungen-, dass Asgar verzweifelt versucht, Alaine wieder zum Leben zu erwecken. Das er sie jedoch als Mensch oder Vampir haben will und nicht als Skelett oder Zombie, findet er so schnell nichts. Letztendlich stößt er auf einen uralten Zauber, mit dem er Alaine wiederbeleben kann. Dazu braucht er jedoch eine wichtige Zutat: Das Blut einem Menschen, der mit einem Vampir geschöafen hat. Nach sehr langer Suche stößt er schließlich auf Valnar, denn wie Ihr sicherlich schon erraten habt, war Aysha ein Vampir.

An diesem Punkt stoßen die beiden Geschichten aufeinander.

Als valnar sich, auf der Suche nach hinweisen zu Aysha oder ihrem Mörder, noch einmal auf den Weg zum Berg nördlich von Klennar macht, stößt er auf Asgar. Asgar behauptet, zu wissen, wo Ayshas Leiche liegt und lockt Valnar so in die Höhle, in der Alaine begraben liegt. Dort nimmt er Valnars Blut, und erweckt Alaine so zum Leben. Valnar verwandelt er in einen Vampir, und nimmt ihn mit auf sein Schloss.
Als Valnar dort erwacht, geht es ihm entsprechend schlecht. Neben dem Schmerz um seine geliebte Aysha, fühlt er auch jede Menge Selbstmitleid. Er schenkt Asgar und Alaine keinen Glauben, die ihm versichern, dass er als Vampir mächtiger und eine höhere Lebensart sei. Er sieht sich nur als Verfluchter.
Da er damit aber "leben" muss, tut er sein bestes, um vorerst mit der Situation klarzukommen.
Nachdem das Schloss mit Hilfe eines kleinen Suchspiels erkundet ist, begeben sich Asgar, Valnar und Alaine begeben sich nach Melsan und erkunden dort die Stadt. Dort gibt es viel zu entdecken, unter anderem natürlich Läden, in denen man sich ausrüsten kann. Hat man das getan geht es ins Haus des Bürgermeistes.
Ohne Vorwarnung wird dieser und dessen Frau von Asgar getötet, ebenso wie das Hausmädchen des Bürgermeisters. Valner, vollkommen irritiert, muss nun mit ansehen, wie Asgar mit Alaine, die ebenfalls von nichts wusste, verschwindet. Zuvor klärt er Valnar noch darüber auf, dass dies seine Feuertaufe als Vampir sei. Da mittlerweile natürlich die Wachen auf dem Plan stehen, geht es nun daran, diese zu besiegen.

Ob ihm das gelingt und wie es weitergeht, lest ihr in der nächsten Ausgabe.
Kochecke
Die Abteilung für diejenigen von euch die beim Spielen einfach keine Lust haben sich länger als eine viertel Stunde los zu eisen - hier ein paar Rezepte die schnell gehen und etwas gesünder sind als der Pizzaservice ;D
Erklärt werden die Rezepte so, dass es auch jemand hinbekommt der selbst das Wasser anbrennen lässt.


Heute: Geschnetzeltes mit Reis

Zutaten:
1-2 Schweineschnitzel (wer kein Schwein essen will/darf: Rindergulasch, allerdings frisch und unzubereitet!)
Fertigsauce nach Wahl; 2 Tips: M****fix für Sahnegeschnetzeltes, Pfannensauce von Th***
1 Beutel Reis
1 Glas/Dose Champignons in Scheiben
Salz, Pfeffer

Zubereitung:
Schweineschnitzel in kleine Stücke schneiden (Tip: Geht am leichtesten wenn sie aus der Tiefkühltruhe kommen und fast ganz aufgetaut sind), Rindergulasch eventuell auch noch etwas zerkleinern. Öl in einer Pfanne mit hohem Rand oder einem kleineren Topf erhitzen, Geschnetzeltes hineingeben (keine zu hohe Stufe wählen, sonst brät es schneller an als man zum PC und zurücklaufen kann!).
Topf mit Wasser füllen und aufsetzen. Sobald das Wasser kocht, etwa einen 3/4 Teelöffel Salz dazugeben und den Reis hineingeben.
Nicht vergessen öfter im Fleisch rumzurühren!
Wenn das Fleisch leicht angebraten ist (zu 90% nicht mehr rosa, sondern weiß), die Champignons dazugeben (Wasser vorher abgießen!). Diese kurz mitbraten, dann die Sauce dazugeben. Bei Pulversauce erst die auf der Packung stehende Menge Wasser, dann das Pulver. Vorsichtig aber schnell reinrühren, sonst lernt das Fleisch fliegen und/oder die Sauce wird klumpig. Noch ca. 10 Minuten köcheln lassen.
Nach etwa 12-14 Minuten sollte der Reis fertig sein, das sieht man daran, dass der Reisbeutel vollständig prall mit Reis gefüllt ist.
Wenn der Reis fertig ist, den Beutel rausnehmen und abtropfen lassen, dann aufschneiden und die gewünschte Menge Reis entnehmen.

Guten Appetit
...heute schon gelacht?
Comic